之前我在編譯 MudOS,就是為了建立一個 mud,但 mud 是什麼呢 ??

通過維基百科,上面對 mud 的解釋是 :

MUDMulti-User DungeonMulti-User DimensionMultiple User Dialogue 的縮寫,直譯成中文就是多人參與歷險遊戲。由於英文縮寫翻譯成中文,類似「泥巴」,所以在中國大陸被稱為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」。

MUD 是一個多人線上的網路遊戲,需要有一部電腦作為 MUD 伺服器,控制玩者所經歷的事件和場景的轉變,可說是現代線上遊戲的始祖。

MUD 起源於英國,第一個出現的 MUD 為 1978 年的 MUD1,MUD 名稱亦始於該遊戲。

Mud 是現代線上遊戲的始祖耶 ... 第一個 mud 在 1978 年出現,到現在也已經有 30 年以上了,經過了這 30 年,從 10 年前開始,mud 開始慢慢消失,因為喜歡網路互動的遊戲玩家大多轉入線上遊戲,把這個只有文字畫面的遊戲型態放棄了。但是這樣對嗎 ?? 沒有經歷過 mud 轉入線上遊戲的歷史的人可能沒什麼感覺,但我個人有參與這整個過程,所以對 mud 跟線上遊戲的特質比較有自己的看法,我個人對線上遊戲的看法是,這是一個對遊戲玩家有利的進步,但卻對有志於從事遊戲發展者的一個障礙。

這樣說的原因,是因為線上遊戲著重聲光效果,固然吸引了更多人參與遊戲,但對一些喜好開發自己遊戲的人造成了阻礙,因為他們沒有能力和金錢去得到那些聲光和畫面資源,除非有廠商願意捐贈這方面的資源,我個人曾經詢問過遊戲開發商,他們反問我 :「過期的東西要不要 ??」,這確實是個很好的問題,退下來的資源都是舊的(至少五年以上的舊資源),廠商可能也不好意思提供,但是新的資源正在使用,當然不會提供。

但我個人認為,最主要的原因應該是「捐給誰 ? 和這麼做的好處是什麼 ?」,因為沒有人統合這些資源,甚至也不知道有沒有人要使用這些資源,就算願意捐贈,要捐給誰呢 ?? 學校嗎 ?? 現在有幾所學校有設置遊戲開發相關課程(但都躲在多媒體這個名目底下),他們會出頭收集這些資源嗎 ? 畢竟遊戲開發資源(如 2D 圖形,3D Model,音樂音效等)不僅佔空間,也並不像 Ubunut 這類 Linux 套件有「教育意義」

回到 mud 來說,mud 其實並不在意他是文字版還是圖形版,他的主要定義是「多使用者空間」,表現的外觀並不會影響他的核心精神,早期使用文字,也只是屈服在硬體限制和資源限制之下所做的選擇而已,既然這樣,那現在為什麼又可以選擇文字模式呢 ?? 理由很簡單,因為想要作遊戲的人一開始都沒有資源,也不一定有程式設計、美術甚至企畫能力,唯一有的只是青春的歲月和滿腹的夢想,在這種情況下,他怎麼知道自己有沒有能力參與遊戲的設計和製作,怎麼知道自己能如何學習到這些能力,甚至做出自己想要的遊戲呢 ??

對於軟硬體條件限制越低的方法,越能增加參與的人量,文字模式的 mud 正好符合這個條件,在以往線上遊戲還沒出現的時代,玩家們還肯忍受一堆文字跑來跑去的玩法,現在還有多少人原意忍受呢 ?? 所以文字 mud 應該適合作一個學習平台,但不一定適合作為成熟的娛樂平台。

在經歷了線上遊戲的爆炸性成長後,不知道還有多少人記得 mud 這個老貨,也不知道有多少人關心遊戲產業人力需求的問題,但這麼多年來,我接觸到許多渴望加入遊戲產業的夢想者,他們有些運氣好,順利進入職務,有些則深受打擊,耗費的自己的青春,如果有一個方法,可以讓夢想者先瞭解一下自己的能力,和遊戲開發的煩難,說不定可以少些失望者,甚至也可以鼓勵一些原來準備進入社會標準大流的遊戲天才,試著考慮是否進入這個在社會眼光看來不那麼正規的產業。

這些考慮,是我很久以來一直希望再次建立一個 mud 平台的原因,這是我的一個夢想,很多人都說這個想法沒什麼好處,但我總想去把他完成,既然這樣,就讓我把他了結了吧,免得到老時還有遺憾,我最討厭這種事情了。

 

 

 

 

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