剛剛記錄了一下心情,其實人總有很多心情可以記錄,不然那種感覺就會馬上遺忘,本來我就是打算用這個部落格來記錄這些會被遺忘的事情的,後來還是忘啦,真是麻煩。

發完心情密碼後,發現距離上次留言也有九個月了,而且做的事已經完全變了,為了怕以後又忘記自己在幹什麼,還是留一下記錄吧。

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朋友,剛剛在走道上遇見你,沒有打招呼,擦身而過,我不是個愛聊天的人,但我還是挺關心你最近過得好不好,即使我也不會讓你知道。

人生的路很長也很短,我們認識已經超過十年,從網路上的神交,到實際的見面和合作,當年你在學業上不順利心情很徬徨,我和你透過網路聊天,你說你也想做遊戲。

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在以前 mud 繁榮的時代,留下了許多著名的 mudlib,對於初學者而言,這些 mudlib 雖然已經被簡化過,但感覺仍然太過繁雜,新手經常會有不知如何下手的感覺。我考慮過這個問題,發現應該從頭開始簡單的描述 mud 的基本流程,所以開始作記錄,如果以後有人打算製作 mud,可以從這些角度開始閱讀 mudlib,並作一些適合自己的修改。

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之前我在編譯 MudOS,就是為了建立一個 mud,但 mud 是什麼呢 ??

通過維基百科,上面對 mud 的解釋是 :

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以下的紀錄是我在使用 Ubuntu 時遭遇的問題,和解決的方法,因為怕忘記,所以作成小抄紀錄在這裡。我的功力不強,如果紀錄的作法和觀念有錯誤之處,歡迎高手指導。

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MudOS 是執行 mudlib 的執行檔,我很久沒有碰這個東西了,但想要實現一個夢,所以需要它。

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一切都從一場夢開始,或許更早,從金石堂書店內躺著的一本書開始,那是奧黛麗。赫本的傳記

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aMule 是 UBuntu 的趕驢工具,我用 UBuntu 的安裝套件,結果安裝的版本是 2.2.4,根據 aMule 的網站表示,最新的版本是 2.2.5,不知道是不是這個原因(應該不是),抓檔案的時候,檔名的中文部份總是亂碼的狀況,看起來像這樣 : [中国灯谜辞典].pdf

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本遊戲可在 http://boneash.oldgame.tw/Pc/pcgame-rpg-13.html 取得

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一開始使用 Ubuntu 時,系統內定的文字編輯器是 gedit,這個編輯器非常好用,而且有很多 plugin 插件可以使用,但他也有缺陷,某些文件會變亂碼,而且也不能辨識簡體中文,說白一點,內定的 gedit 設置只能辨識英文和 Unicode ,BIG5 和 GB 則不在內定辨識的範圍之內,得靠使用者自己加入。

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