(上圖為御封戰將King's Bounty的開始畫面)
線上遊戲經過了十多年的發展,基本上已經統治了大部分的遊戲人口,相較於十年前的單機版遊戲推出量,現在的單機版遊戲簡直少得可憐,而且都是國外的大作型遊戲,台灣本土開發的單機版遊戲好像很久沒看過了(最後記憶中注意到的,是光譜的天下霸圖2),到便利商店的遊戲架上一看,大概只剩下光譜資訊還有產品,至於賺錢最多的智冠,則早就已經完全退出單機版遊戲市場了。
但是一個宅男總有想一個人獨處的時候,比起上網跟人家拼新台幣,有時也會想享受一下凌虐無知的白痴電腦的快感,當然,電腦總是在數值上作弊,但咱們有修改器,必要得時候,該怎麼虐就怎麼虐,怎麼爽就怎麼虐,反正關起門來爽自己的,既不妨礙交通,也不影響市容,誰能管得著 ?? 單機版遊戲真是陪伴阿宅度過無數無聊時光的良伴啊。
但是,現在遊戲公司都跑去作賺錢的線上遊戲了,誰還來照顧阿宅的需求呢 ?? 幸好,天無絕宅之路,我們還有十幾年來留下來的老遊戲可以慢慢玩,在各種不同的平台上,二十幾年累積的成果,足以讓阿宅玩到虛脫,靠著網路世界的共通性(呵呵),BT和驢子不辭辛勞滴源源不絕運來大量過時沒人要的好康,加上網上阿宅弟兄們貢獻的努力,讓一些老遊戲不至於被遺忘,遊戲程式、古老的說明書、遊戲介紹和攻略,都讓這些老遊戲重新煥發活力,所以,我們的單機版遊戲不虞匱乏。
阿宅們有單機版遊戲可以慢慢玩了,但阿宅們要知道,玩這些古老的單機版遊戲,可能還是一個符合新潮流的良好嗜好喔。因為他有以下好處 :
1. 完全免費 : 在這個經濟崩壞的年代,我們不敢鼓吹消費救國,但至少宅在家裡的時候,多少減輕一下父母或自己的負擔,玩這些老遊戲,阿宅可以不用擔心一不小心就掏錢,老實說,你要掏也沒東西可買,保證節約到極點。
2. 節能減碳 : 比起玩弄3D遊戲那種高配備和高能量消耗,這些老遊戲絕大多數都是 2D 版,用模擬器跑起來,CPU消耗是個位數的,如果你用的是NetBook或是 eee-box,那更是省中之省,絕對是環保的極致,以我個人的配備來說,30W的耗電量,即使玩 24 小時,一天用電也不會超過一度,一個月最多 150 元,整個月的電費連半場電影都不到。
3. 挑戰性高 : 現在的線上遊戲,由於怕客人玩不下去跑了,所以越做越簡單,打怪跟割草似的,作任務都變成了腦殘逛街,大家都在拼誰的新台幣多,想品味一點有挑戰性的遊戲,體會感人的故事劇情,需要思考線索和解決難題的感覺,就來玩玩古老的遊戲,越古老保證越困難,這是因為越古老的遊戲,由於畫面不是那麼好看,所以在內容設計上就會比較用心,耐玩度和挑戰性也會比較高,認真玩的話,每個都可以消磨許多時間喔。
4. 內容紮實 : 前面提到了,由於畫面不夠好,所以在內容上功夫就特別足,同時也由於畫面不足以表達整個意念,留給玩家的想像和創造空間就更多了,因為內容豐富,又留下夠多的想像空間,所以以前的遊戲經常看到同仁誌作品,現在還有多少線上遊戲能產生同仁誌呢 ? 這說明兩者的感染力和內容強度是截然不同的。
5. 生涯規劃 : 如果有人決心進入現在當紅的遊戲產業,只靠著玩線上遊戲的能力是不夠的,不經歷海量單機遊戲的洗練,是不足以培養出多面向的遊戲設計能力的,「熟讀唐詩三百首,不會吟詩也會湊」,海量的古老單機版遊戲正式歷練的好標的。
古老遊戲的畫面一向是被認為不足的,如果阿宅們可以忍受這點,就可以得到更大的享受和好處,如果阿宅把目標放在遊戲機(如紅白機)之類的遊戲上,畫面也不一定糟糕,其實大概在 15 年前出來的老PC遊戲的畫面就可以接受了,像我放在頂部的御封戰將,他的出品時間就在 1990 年,距今已經快 20 年了,畫面看起來也挺優吧,從遊戲開始少量出現的 1985 年,到發展成熟的 1990 年,單機版遊戲的畫面進展還是很快的,至於後面的遊戲,我想畫面應該都在可接受範圍吧。
如果可以,我接下來會試著介紹幾個非常古老的遊戲,討論一下劇情內容和奇怪的玩法,希望大家能嘗試一下這些古老,但珍貴的資源。
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